GAME BOOT CAMP

開発制限時間は30時間。現役ゲームクリエイターをうならせろ!

presented by LINE

当日の会場イメージ

GAME BOOT CAMPで作られたゲームの紹介とチューターからの講評

ゲーム開発5年未満の経験者を対象に CyberAgent、DeNA、GREE、gumi、LINEなどスマートフォン向けアプリを提供している会社から現役のゲームクリエイターがチューターとして参加し、30時間でゲームを形にしていただきました。当日は約60名の参加者が集まり、様々なゲームが生み出されました。

ゲーム画面のイメージ

ゴールド賞

THE UENINOBOR 2000

チーム:ノボルヒト達

「難しいけど面白い、つい何度もやってしまう中毒性が素晴らしい」「タップすると衝撃波が出るというシンプルでわかりやすい操作性と爽快感が◎」「ユーザースキルが求められる設計はよいと思います」「ゲームとして完成形が見えているという意味で技術力を評価したい」「ステージのギミックやスキルなど、もっとブラッシュアップしてリリースしてほしい」「コンセプトやストーリーが見えてくると良さそう」

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シルバー賞 & Cocos賞

ころころメリーさん

チーム:くるぶし

「この短時間でやりこみ要素まで入ってるのはすごい」「デザイン・世界観・完成度が高く同時プレイがよい」「LINEスタンプなどゲーム以外の展開について拡張性が感じられ、具体的提案もあり良かった」「タップで方向転換という操作が少しわかりにくい」「アイディアを実装しきれなかったのが残念」「雰囲気を楽しむものなので何度もプレイしたいとは思わなかった」

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シルバー賞

猫と巨人

チーム:コアラ

「猫をくっつけて敵を倒すというのは斬新」「猫と巨人というモチーフは斬新でしかもギャップがよい」「エフェクトとキャラが世界観にマッチしていて完成度が高い」「ユーザースキルによる差が出やすい設計が素晴らしい」「拡張性が感じられる」「Cocosを高いレベルで使えている」「防御機能をつけたり、ゲームの成功や失敗をもう少しわかりやすく表現できればよかった」

ゲーム画面のイメージ

ブロンズ賞

WorkerFire!

チーム:チームたこ八

「わかりやすいネタゲー」「モチーフが斬新、操作も一度で覚えられてプレイ結果もしっかり表現されているところがgood」「音と演出で変な中毒性がある」「サラリーマンを大砲で撃ちビルを破壊するという独特の世界観、ゲームとして面白いしネタ感もあってよい」「ユニークさが良いが、ゲームクリアとゲームオーバーがわかりにくい」「ユーザースキルが求められる箇所があるともっと良くなりそう」

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ブロンズ賞

ハネドラ

チーム:はねどら

「短時間でよくまとめている」「カジュアルゲーマーに受け入れられる、可愛いコンセプトのデザインとゲーム性がよかった」「デザイン、サウンドがよい」「操作が単純でわかりすく、ゲームとしてしっかり成立しており楽しくプレイできた。完成度が高いところもgood」「壁に掴まる判定がちょっとシビア」「障害物やスキル、ステージギミック等でレベルデザインを行うと数倍おもしろくなりそう、是非リリースして欲しい」

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Unity賞、gumi賞

アイムあんアイドル

チーム:Darkness of Darkness

「音ゲーという難しいジャンルを、この短時間で完成させたところが高評価」「音ゲーへの挑戦への評価という意味で技術力を評価します」「とにかくキャラクターが可愛い」「かわいいは正義!2日で作ったゲームとは思えないくらい操作感や演出を活かしているところがよかった」「メインゲームのUIがわかりづらい」「見たいところが指で隠れるので操作性が悪い」

ゲーム画面のイメージ

LINE賞

桐島〜もっと本気で走れよ!いやもう無理っすよ〜だって、、、ヤバい!鬼教官だ逃げろww

チーム:MYZAP

「アイデアが尖っていて良い」「スマホとPCの連携がすごい」「いろんな技術を利用し、楽しんでゲーム制作していて素晴らしい」「photonを使うなど色々チャレンジしていたが完成度が低いデザインはエンジニアだけのチームなのでしょうがないが少しチープさが目立つ」「体を使って遊ぶという斬新さは評価したい」

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CyberAgent賞

逃げ姫

チーム:チーム逃げ姫

「操作方法が面白く新鮮、わかりやすくなったら化けそう」「姫がかわいい」「現状だと操作性のストレスと達成感のなさが目立ってしまうので完成形をみたかった」「操作がむずかしく現時点ではもう一度プレイしたいとは思わない」「可能性を感じたが制限時間内に終わればよかった」「移動のアイディアは面白いものの実装が全然追いついていないように感じた」

ゲーム画面のイメージ

GREE賞

Faller

チーム:チーム3

「狙いやコンセプトがハッキリしていて良い、ユニーク」「3Dのボックスを回転させる遊びという着眼点が素晴らしい」「カジュアルゲームとしては今までにないユニークなゲームを作りきっている所が良い」「是非完成形を見てみたい」「演出やサウンドなどはよく出来ていたがゲームのルールが複雑でわかりにくい」「実装が追いついていないのか、アイディアは新しいものの表現しきれていない」「操作が直感的であれば今後の作り込み次第という印象」

ゲーム画面のイメージ

DeNA賞

満員電車こむこむ

チーム:チーム2

「満員の人を吹っ飛ばす爽快感がよかった」「モチーフがなんだか真面目なところにツボりました」「短時間で高クオリティの3Dモデルを作成できているのが凄いですね」「新しいキャラやスキルを見たくなる」「UIが途中っぽい印象をうけた、もっと繋げてる操作感が欲しい」「シチュエーションが面白い、ストーリーがもっと見えてくるとよさそう」

ゲーム画面のイメージ

(賞なし)

ひきこもり魔王さま

チーム:チーム9

「敵キャラがかわいく、世界観が統一されている」「レベルデザイン次第でかなり長く遊べるものになりそう」「短い時間でよくゲームデザインを形にできたと思う」「拡張性が感じられた」「もう少し完成度がほしいデザイン」「試遊できなかったのが残念」

ゲーム画面のイメージ

(賞なし)

大混戦スマッシュレイサーズ

チーム:チーム消しピン

「つい熱中してしまうゲーム性がある」「コンセプトが一貫してるのはよい」「通信対戦が実装されれば何回でも遊べそう」「もっとわかりやすく気持ち良い操作感がほしい」「アイデアやデザインは良かったものの、演出力が足りないと感じた」「懐かしい消しゴム落としだがゲームとして面白いところまでいってないのが惜しい」

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